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	<title>mondonuclear &#187; Crítica</title>
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		<title>Dos críticas relámpago</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 17:50:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiconuclear</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Crítica]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-275" title="4366" src="http://www.mondonuclear.es/blog/wp-content/uploads/2009/11/4366-150x150.jpg" alt="4366" width="150" height="150" /> Ocurrió hace poco con ese <a href="http://www.anaitgames.com/analisis-de-star-wars-the-clone-wars-heroes-de-la-republica/">juego infame</a> sobre las Guerras Clon y vuelve ocurrir, en menor escala pero con el mismo descalabro, con esta versión descafeinadísima de Battlefront. Es difícil explicar por qué este juego es tan malo. ¿Será esa cámara, que tiene la manía de no dejarte ver hacia dónde vas o quién te está atacando? ¿Serán las pobrísimas fases de vuelo de naves? ¿Será la jugabilidad, tan poco inspirada y <em>tan muy</em> insípida? ¿Será el ridículo sistema de recompensas por logros, que realmente te hacen sentir de cualquier forma menos recompensado? ¿Será que después de jugar las dos primeras fases ya sabes qué te espera y, lo peor, también sabes que no te gusta lo que va a venir después? ¿Será que es, en el fondo, otro producto inaceptablemente mediocre que se aprovecha de la licencia Star Wars para rapiñar unas cuantas ventas? No sabría decirlo, pero creo que esto último es lo más probable. <strong><em>2</em></strong>.</p>
<p><img src="http://www.mondonuclear.es/blog/wp-content/uploads/2009/11/4406-150x150.jpg" alt="4406" title="4406" width="150" height="150" class="alignleft size-thumbnail wp-image-281" /> Al que se le ocurrió decir «oye, vamos a hacer un FPS en la DS y nos vamos a forrar, ya verás qué buena idea eso de apuntar con el <em>stylus</em>, será comodísimo» debería aparecérsele el fantasma de las malas ideas pasadas y hacerle ver que su pasado no es tan agradable como él recuerda. (Porque jugar un FPS en la consola táctil de Nintendo es realmente incómodo, por si no se había percibido la ironía.) El fantasma de las malas ideas presentes se le aparecería para hacerle ver que seguir haciendo juegos en primera persona en DS continúa siendo tan mala idea como al principio, más aún cuando es un género que no ha evolucionado nada desde los primeros intentos de replicar los juegos de tiros de <em>consola grande</em>. (Se siguen cometiendo los mismos errores: el manejo básico del personaje —caminar y disparar, vaya— es incómodo, y no hablemos ya de cosas como apuntar con precisión, saltar, agacharse, etc.; jamás tantas combinaciones de botones y movimientos de <em>stylus</em> llevaron a resultados tan infames.) Cuando se le apareciera el fantasma de las malas ideas futuras y le hiciera ver que en el futuro se seguirán haciendo <em>first person shooters</em> infumables en Nintendo DS gracias a su idea de perogrullo, lágrimas de fuego le comenzarían a derretir los ojos y la mandíbula se le desencajaría, viendo el pozo de miseria que representan los juegos del género en el catálogo de la portátil. Este Modern Warfare: Mobilized nos saluda desde el fondo de ese pozo, sin arrepentirse de nada pero y sin ninguna intención de salir de allí. Terrible. <strong><em>2</em></strong>.</p>
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